Jeu de main, jeu de vilain
On ne change pas une recette qui marche. Les japonais le savent. Ils appliquent toujours un cahier des charges très précis de tout ce qui est efficace, dans quelque domaine que ce soit, aussi bien dans les RPG que les manga.
Là où ça devient amusant, c'est que dans ces derniers justement, y un truc qui revient très régulièrement : à un moment donné, le héros principale perd un bras. Un bras hein. Pas un ongle.
Et pourtant, en générale, ça le dérange pas trop. Et ce pour trois raisons :
_ Il le recupère sans problème (normal).
_ Il en recoit artificiel encore mieux que le précédent (logique aussi)
_ Cela n'a aucune incidence sur la narration au-delà de ce chapitre (y a quelques exceptions cela dit)
Vous ne me croyez pas ? Alors allez faire un tour du côté de Fullmetal Alchimist, le Projet Hoshin, Berserk, Shaman King, Witch Hunter, D-Gray Man, Black Cat, Gunm, Doreamon et j'en passe ... (bon d'accord, pour les deux derniers je triche un peu, mais ça renforce encore le côté bras Playmobile).
Enfin bon, un bras, c'est pas si grave. Comme dit le Chevalier Noir : "C'est une égratignure."
Moralité, si vous êtes poursuivi par des ninja, ou tout simplement qu'une holding japonaise lance une OPA hostile sur votre PME, vous savez ce qu'il vous reste à faire : un petit coup sur l'épaule, et l'affaire devrait être réglée.